Volume Um, Capítulo 32: Horda de Feras, Fenda Dimensional do Oceano Profundo

Jogo: Comece como um Ocultista Profissional de Classe SSS Senhor Zhan Zhan 2464 palavras 2026-07-30 22:46:16

Liu Zimo dirigiu-se rapidamente aos céus acima da cidade-base, onde avistou uma vasta horda de criaturas demoníacas escalando do mar em direção à terra. A onda mais próxima já estava prestes a atingir as muralhas. Liu Zimo convocou imediatamente o seu exército de invocação para conter o avanço, o que retardou o ataque, mas as criaturas continuavam a surgir em sucessão ininterrupta. Sem hesitar, Liu Zimo ativou o "Reflexo de Dano Onipotente" e o "Domínio Sagrado", invocando milhares de espadas voadoras que mergulharam na maré de bestas.

"Tantas criaturas saindo do mar... certamente há um monstro de nível chefe coordenando tudo isso", pensou ele, com o semblante sério, enquanto avançava para o coração da horda.

À medida que avançava, o choque de Liu Zimo aumentava. Se no início as criaturas eram de nível 50, nas profundezas já encontrava monstros acima do nível 90. Felizmente, por serem bestas marinhas, suas capacidades de combate em terra firme eram drasticamente reduzidas.

Ao chegar à costa, ele encontrou uma legião de monstros de elite de nível 99, liderados por três chefes também de nível 99, cada um com uma aparência distinta: um assemelhava-se a um polvo coberto de ganchos; outro tinha corpo humano com cauda de peixe, porém extremamente robusto; o último parecia um dragão, mas com a cabeça repleta de pústulas venenosas.

Sem perder tempo, Liu Zimo lançou o feitiço de "Empréstimo" sobre os três chefes, cedendo-lhes 50 níveis de experiência, 80% de seus atributos totais e 150 anos de vida por 20 minutos. Os chefes, acreditando que Liu Zimo havia enlouquecido ao conceder-lhes um bônus tão poderoso, atacaram-no imediatamente.

O primeiro a atacar foi o polvo, possuidor da melhor capacidade de recuperação, mas todos os seus oito tentáculos foram decepados pelo próprio reflexo de dano, o que o deixou aterrorizado, encolhendo-se como uma bola num canto.

"Podemos conversar? Por que insistem em atacar a terra?" perguntou Liu Zimo.

"Nossas mentes ecoam constantemente uma ordem: exterminar todos os humanos. Talvez seja a vontade do Rei Demônio", respondeu a criatura de corpo humano e cauda de peixe.

Percebendo que não havia diálogo possível, Liu Zimo atacou os três chefes novamente. Eles, tendo testemunhado o poder do reflexo de dano, passaram a lutar apenas defensivamente, com medo de se autodestruírem por um descuido.

"Maldito, como pode existir um estilo de luta tão covarde?" reclamava o monstro em forma de dragão.

"Esse estilo deve ter um limite de tempo. Vamos apenas observar. O dano dele não é tão alto, basta mantermos distância", sugeriu a criatura humanoide, revelando um intelecto considerável.

Assim, o homem e os três monstros lutaram por 20 minutos. Quando o tempo expirou, os chefes ficaram extremamente enfraquecidos, e Liu Zimo os executou rapidamente. Sem o comando dos líderes, as criaturas restantes ficaram desorientadas. Levou uma hora para Liu Zimo eliminar todos os monstros que haviam desembarcado. Após transformar os três chefes em suas invocações, ele descobriu a localização de seus ninhos: três fendas dimensionais no fundo do mar, próximas ao País do Dragão.

Liu Zimo partiu imediatamente. Nas fendas, encontrou inúmeros monstros de elite de nível 99. Graças à sua alta patente, ele exerceu uma supressão de nível, eliminando-os como se ceifasse grama. Ao chegar aos ninhos, encontrou mais três chefes: todos humanoides com caudas de peixe. Liu Zimo repetiu sua estratégia — Domínio Sagrado, Empréstimo e Reflexo de Dano — e fechou as fendas.

Após três horas de batalha, ele retornou à cidade-base e isolou-se para treinar. Liu Zimo alcançou o nível 132. "Preciso de habilidades melhores; é hora de sintetizar", pensou, iniciando o processo.

Combinando [Renascimento + Controle do Tempo + Controle do Espaço + Controle da Alma + Crescimento], obteve o "Renascimento Superior".

Habilidade: Renascimento Superior
Qualidade: Mítica (Vermelha, Habilidade Especial)
Efeito 1: Ao ser ativado ou após a morte total, o usuário renasce no nível 1 como uma nova identidade em uma zona segura. Se o mundo atual não for propício ao crescimento, o tempo é revertido para 15 minutos antes da chegada do jogo. Permite salvar 5 registros de renascimento.
Efeito 2: Retém pelo menos 20 habilidades anteriores; quanto maior o nível antes do renascimento, mais habilidades são preservadas.
Efeito 3: Mantém 10% de todos os atributos anteriores e ganha a capacidade de romper as correntes do mundo.
Efeito 4: Permite escolher duas classes simultaneamente. A cada 100 níveis alcançados na vida anterior, ganha-se a opção de uma classe extra.
Efeito 5: Ganha 100 de experiência por segundo e 5 pontos de atributos totais permanentemente a cada dia após o renascimento.

"Uma habilidade vermelha... é de fato muito superior às anteriores", murmurou ele, continuando o trabalho.

Combinando [Sentido Divino + Controle da Alma + Sacrifício em Massa + Queimadura + Tempestade de Chamas], obteve "Queimadura da Alma".

Habilidade: Queimadura da Alma
Qualidade: Lendária (Dourada, Habilidade Mágica)
Efeito 1: Ataca diretamente a alma de todos os inimigos no alcance do sentido divino, causando dano contínuo elevado.
Efeito 2: Inimigos afetados são silenciados e atordoados por pelo menos 5 minutos.
Efeito 3: Inimigos mortos pela Queimadura da Alma são convertidos em servos mortos-vivos, oferecendo vida, mana, atributos, experiência e habilidades ao invocador.

"Mais uma forma de subir de nível", pensou, satisfeito.

Combinando [Invocação de Supernível + Renascimento + Mundo Portátil + Controle de Vida e Morte + Criação de Servos], obteve "Invocação de Nível Divino".

Habilidade: Invocação de Nível Divino
Qualidade: Lendária (Dourada, Habilidade de Invocação)
Efeito 1: Converte inimigos mortos em servos no seu auge, com a capacidade de mudar suas raças.
Efeito 2: Os servos habitam um planeta designado no Mundo Portátil e evoluem com o tempo. Servos nomeados ressuscitam após a morte; servos sem nome dão origem a novos servos mais fortes.
Efeito 3: Invocação absoluta que garante lealdade eterna. Sem limite de quantidade, e os servos aprendem habilidades automaticamente conforme o mestre sobe de nível.
Efeito 4: Servos humanoides equivalem a jogadores, podendo formar grupos e completar missões sozinhos.
Efeito 5: Em caso de renascimento, o mestre pode preservar 3 servos; esse número aumenta com o nível do mestre.

"Parece que meu estilo de invocação continua viável", pensou Liu Zimo, vislumbrando o dia em que dominaria o mundo.

Nesse exato momento, o alarme soou novamente.