Capítulo Dois O Caminho Sem Volta do Májiang Científico

Mahjong das Almas: O Início com o Kokushi Musou Xuan Xi Lan 4612 palavras 2026-02-07 15:40:25

        As cartas iniciais, como sempre, eram terrivelmente ruins.
        【Um, quatro, oito de man; dois, seis, oito, nove de pin; um, cinco, oito de sou; leste, oeste, sul, norte】
        Um padrão clássico de espera em seis direções! Uma dificuldade infernal!
        Com esse tipo de mão, não apenas Nan Yan, mas até os espectadores ao redor sentiam um arrepio na nuca.
        “Que azar dessa criança! É extraordinário!”
        “Jamais vi alguém com uma mão tão nefasta. Quantas vezes já aconteceu? O fedor dessa sorte é insuportável.”
        “Se tem esse azar, melhor não jogar mahjong. Só está se torturando.”
        Qualquer um com um mínimo de experiência sabia o quão antinatural era aquela mão; mesmo que os próximos draws fossem favoráveis, seriam necessárias sete ou oito rodadas para chegar ao tenpai. E enquanto essa mão podre luta para alcançar a vitória, os outros já estariam prontos para vencer — quem tem azar, passa a partida inteira como mero espectador, assistindo impotente os adversários ganharem.
        Com uma mão tão desalentadora, era quase impossível ter esperança para aquela rodada.
        Os observadores, com o olhar privilegiado de quem vê todas as mãos, percebiam que os demais jogadores estavam bem posicionados. Se optassem por uma vitória rápida, Nan Yan não teria sequer uma chance. E, além disso, os três adversários podiam alimentar mutuamente suas jogadas.
        Na verdade, para Nan Yan, esse jogo de alimentar cartas era o menor dos problemas — cada um tem seu truque, mas o dele estava tão desgastado e precário que mal podia ser chamado de estratégia. Isso era fatal.
        ‘Parece que, afinal, cheguei a este ponto.’
        Ao contemplar suas cartas, Nan Yan sentiu metade do coração congelar. Sabia que, jogando de modo convencional, seria impossível vencer; até mesmo Akagi, o lendário fantasma do mahjong, ficaria perplexo diante daquela mão, Saki Miyano teria lágrimas nos olhos, e o Deus do Jogo, Gao Jin, diria que só com trapaça haveria chance de vitória.
        Nan Yan, resignado, lançou um olhar ao sistema que apenas ele podia enxergar.
        Como um viajante entre mundos, possuir um sistema era quase trivial.
        O infortúnio pode, por vezes, ser uma bênção disfarçada.
        Após atravessar para este mundo, recebeu um sistema, como todo viajante recebe!
        Se fosse outro, despertar um sistema não seria motivo de espanto — hoje em dia, a combinação entre viajante e sistema é mais natural que galinha e bola de basquete.
        No entanto, o sistema lhe foi concedido; isso, sim, merecia súplicas aos céus, agradecimentos ao Criador por não tê-lo abandonado.
        Não foi fácil.
        Curiosamente, desde que despertou o sistema, nunca o utilizara; pedir a um jogador que dedicou a vida ao mahjong científico que se rendesse à magia era como exigir que alguém formado no ensino fundamental passasse a praticar magia em uma aldeia remota.
        Por isso, Nan Yan relutava em recorrer ao poder do sistema durante o jogo.
        Em sua vida anterior, acreditava que a técnica era soberana.
        Dizia-se: ‘O caminho do céu é constante, nunca se extingue; há tempos de adversidade e prosperidade, o uso depende de ocultação e ação.’ A sorte vem e vai, e ninguém é azarado por toda a vida.
        Nem mesmo quem tem sorte extraordinária pode acertar todas as respostas de uma prova de inglês sem saber nada.
        Nem mesmo o mais azarado, comprando todos os bilhetes de loteria, pode deixar de ganhar.
        Com habilidade, Nan Yan acreditava poder lutar contra aquela mão horrenda, apostando a dignidade de um jogador científico; jamais cogitou recorrer à magia.
        Mas nesse mundo, os jogadores de mahjong não jogam de forma convencional; são, na verdade, deuses em combate! Não importa a técnica, mas sim quem tem magia mais refinada, habilidades mais invencíveis, sorte mais intensa!
        Heavenly Tenpai de início!
        Abertura com Kokushi Musou Treze Esperas!
        Rinshan Kaihou sempre autopagado!
        Neste mundo, tais feitos são corriqueiros, nada surpreendentes.
        Para jogar contra esses deuses, sem trapaça, nem sequer se tem direito ao assento na mesa.
        Além disso, Nan Yan não trapaceava — apenas nascera com um sistema a mais que os outros.
        E, francamente, se no vizinho do Go se pode começar com um AlphaGo invencível, por que Nan Yan não poderia ter um sistema de início?
        Não há problema algum!
        O mahjong científico é um beco sem saída!
        Eu, Nan Yan, não jogarei mahjong científico!
        Decidido, Nan Yan finalmente pisou pela primeira vez no abismo do mahjong místico!
        Sistema, iniciar!
        Personagem 1: Demônio do Mahjong, Washiko — índice de interpretação: 5%.
        Personagem 2: Fada do Mahjong, Tianjiang Yi (não despertada) — índice de interpretação: 0%.
        Sistema de interpretação: atualmente, há dois personagens disponíveis para interpretar.
        Um velho repugnante, uma menina ingênua.
        A relutância de Nan Yan em usar o sistema tinha relação direta com os personagens disponíveis.
        Que sentido teria para um jovem vigoroso interpretar um velho ou uma menina? Que intenções ocultas teria o sistema?
        Já que se trata de interpretação, é necessário adaptar ações, tom e modo de falar ao personagem escolhido para maximizar o índice de interpretação. Entretanto, ninguém pode se transformar totalmente em outro, então, o índice do sistema dificilmente ultrapassaria 50%.
        Além do mais, personagens como Washiko e Tianjiang Yi, gênios do mahjong, têm personalidades tão singulares que interpretá-los é tarefa árdua.
        No sistema, Tianjiang Yi permanecia não despertada, enquanto Washiko já tinha 5% de índice de interpretação.
        Esse índice era 'trancado' no painel.
        Em suma, depende do quanto você se aproxima do personagem, podendo acessar esse estado a qualquer momento pelo sistema.
        Washiko, nome original: Washio Iwa, um mestre do mahjong lendário, rivalizando com o fantasma Akagi, do estilo “Imperador Invencível”.
        “Imperador Invencível”, em resumo, é possuir uma sorte extraordinária: puxar cartas como se abençoado pelos céus, receber exatamente o que se deseja.
        E esse era o atributo que Nan Yan mais precisava no momento.
        “5% de índice de interpretação — isso deve ter sido obtido nos meus momentos de maior sorte. Em outras palavras, meu ápice de sorte equivale apenas a 5% do estado normal de Washiko?”
        Nan Yan ponderava consigo.
        Esse sistema, ao que parece, mede o quanto você se aproxima do personagem para determinar o índice de interpretação; e, em personalidade, tom, aparência, aura, nada nele se assemelhava ao velho Washiko.
        A única coisa que podia interpretar era a sorte.
        No seu dia mais afortunado, equivalia a apenas 5% de Washiko, evidenciando quão terrível era sua sorte habitual.
        Todavia, 5% de sorte já era suficiente!
        Ao iniciar a interpretação, Nan Yan sentiu uma força invisível tomar-lhe o corpo.
        A sorte começava a se inclinar para o lado favorável.
        Olhando para o monte de cartas【1】, Nan Yan não hesitou; estendeu a mão para a primeira carta.
        …
        “Digo, velho, num clube tão pequeno, como poderia surgir um grande jogador de mahjong?”
        Ao mesmo tempo, um ancião de cabelos brancos como a neve, acompanhado por um jovem tagarela, adentrava o clube.
        O rapaz ergueu os olhos para a placa do local, exibindo um sorriso de desdém.
        Mahjong de rua, em um clube tão obscuro, que tipo de mestre poderia haver ali?
        “Você, garoto, nunca me venceu e ainda ousa bancar o arrogante. Pare de falar e venha comigo.”
        O velho de cabelos prateados falou sorrindo, entrando sozinho no clube.
        “……”
        O jovem chamado K silenciou de imediato.
        Esse velho, Akagi, jogava de forma peculiar, quase macabra!
        Mesmo em um “inferno de espera única”【2】, restando apenas a última carta de que precisava, ele era capaz de autopagar! Com mãos que poderiam esperar por múltiplas cartas, preferia formas excêntricas de espera, ignorando a eficácia máxima das jogadas científicas.
        Mas esses métodos estranhos de espera frequentemente lhe garantiam a vitória.
        Isso deixava K perplexo.
        Jamais imaginara existir tal estilo de jogo, parecia que Akagi lia suas cartas, enxergava o monte, antecipava o desenrolar da partida e, deliberadamente, preparava armadilhas para capturar seu tiro.
        Por isso, nunca conseguiu vencer uma única rodada!
        Se não fosse pela altivez do velho, que o impedia de recorrer a trapaças, K teria certeza de que ele trapaceava — não há explicação para esse modo de jogar.
        Mas, no mahjong, vence quem vence; não há o que reclamar.
        K apenas balançou a cabeça resignado, seguindo para dentro do clube.
        O que K não sabia era que o velho de cabelos prateados era o último mestre do mahjong no nível de “fantasma” ainda vivo, o único nome lendário da região de Kanto.
        Após duelar com Washiko, também mestre no nível “fantasma”【3】, retirou-se, tornando-se um gênio incomparável!
        Akagi observou o semblante de K, mas não disse nada; percebeu o talento do rapaz para o mahjong, potencial para ascender ao topo, e decidiu ensinar-lhe alguns segredos.
        Agora, K era como um computador de precisão absoluta, dotado de uma capacidade de cálculo incomparável e memória extraordinária, capaz de calcular o número restante de cada carta, deduzir quais cartas cada jogador provavelmente tinha, prever quais mãos buscavam, quais esperavam, equilibrando tudo com exatidão.
        Esse é o mahjong científico mais ortodoxo, conhecido no mahjong obscuro como o estilo “Bala de Ferro”.
        Se comparássemos ao mundo do Go moderno, seria um jogador “meio homem, meio máquina”.
        Mas se AlphaGo jogasse mahjong de sangue, seria desmontado até os chips e placas.
        Mahjong difere de Go — Go é um jogo de regras, toda informação é clara e precisa no tabuleiro de 19x19, não há nada oculto. Para provocar o adversário, basta uma pedra no ponto central.
        Por isso, Go tem a fama de ser um “diálogo de mãos”, onde toda comunicação e intenção se revela no tabuleiro.
        E processar informação é o ponto forte dos computadores.
        Por isso, nenhum humano supera a máquina; mesmo os melhores profissionais de Go sucumbem diante de AlphaGo, Fine Art, KataGo — instrumentos puramente dedicados ao processamento de dados, e a alma do jogador se despedaça.
        Por outro lado, mahjong é um jogo de sorte e de pessoas, luta-se contra o céu e contra os outros, confiando naquele toque de intuição para ler o monte e o destino.
        Mas o computador não tem intuição.
        No mahjong, confiar apenas no cálculo está fadado ao fracasso.
        O mahjong científico pode derrotar 99,999% dos jogadores, mas diante dos 0,001% abençoados pelos céus, a derrota é certa.
        Akagi nem sabia quantos mestres do mahjong científico já derrotou — havia muitos mais fortes que K.
        Certa vez, enfrentou um monstro predileto dos deuses, diante de quem o mahjong científico era um caminho sem volta.
        Por isso, seu duelo com K era um massacre unilateral; jamais perdeu um tiro, nunca foi derrotado【4】!
        Eis a diferença.
        Seguir cegamente a teoria das probabilidades leva à manipulação e, por fim, a uma derrota total.
        “Trouxe você aqui para entender o ‘fluxo das cartas’ e o ‘sentimento das cartas’. Não há lugar melhor que um clube pequeno para sentir o verdadeiro ‘fluxo das cartas’.”
        Competições profissionais oferecem apenas disputas técnicas frias — esse é o domínio dos cientistas do mahjong.
        Mas fora delas, os grandes duelos se escondem nas ruas e vielas, e mesmo os melhores profissionais podem naufragar em clubes obscuros.
        “……”
        K ficou sem palavras.
        Fluxo das cartas, ora…
        Era admirável como o velho conseguia inventar absurdos com tamanha seriedade.
        Se não fosse por sua habilidade de esmagar K de todas as formas, ele não acreditaria em nada disso, nem teria seguido Akagi até aquele clube diminuto.
        Ao empurrar suavemente a porta de um quarto, uma onda de calor o envolveu.
        Havia uma multidão ali!
        Todos os clientes do clube pareciam reunidos naquele pequeno espaço.
        Num clube de mahjong, há mais espectadores que jogadores; partidas de alta qualidade atraem rapidamente toda a atenção, e as pessoas se concentram ao redor da mesa principal.
        O olhar de K atravessou a multidão, pousando sobre a mesa.
        Ali, um jovem, mais ou menos da sua idade, concentrava-se intensamente nas cartas.
        Por alguma razão, K sentiu uma sombra densa ao redor daquele rapaz.
        E essa sombra, aos poucos, se condensava…
        Em um velho?
        ——
        Nota 1: Após embaralhar, as cartas são dispostas; com 136 cartas, cada jogador tem 34 à sua frente, arranjadas em duas linhas de 17, formando pares, chamados de “paredes” ou “montes”. As cartas só podem ser retiradas do monte, e o processo segue uma ordem definida, alterada apenas por chaves (pon, chi, kan).
        Nota 2: Espera única — aguarda-se apenas um tipo de carta; “espera única infernal” é quando resta apenas uma carta daquele tipo no monte.
        Nota 3: Neste romance, os níveis dos jogadores são: fora do ranking, raiz construtiva, mão de transição, superior, fantasma — níveis do mahjong clandestino. Não se preocupe com isso por ora, basta saber.
        Nota 4: No mahjong japonês, não marcar um tiro e ficar em último não é raro; o autor, jogando no Jade, foi derrotado por diversos deuses, sem marcar um tiro e sendo “explodido”, então não marcar tiro não significa não perder. Ademais, há a regra de proteção: em mãos como Daisangen e Daisuushi, se um jogador revela (pon) os três conjuntos de brancos e verdes, e outro revela o vermelho, se o jogador completar Daisangen com auto-draw, quem deu o último pon paga tudo; se for por tiro, ambos dividem os pontos. Portanto, não marcar tiro não significa não perder pontos.