Capítulo Quarenta e Sete: Característica Rara — Recipiente de Ardor e Brilho

Segredos dos Pastores Não Rezo Dez Cordas 4634 palavras 2026-01-30 15:06:35

Embora agora ele não pudesse ver os efeitos, Eawás já tinha memorizado de cor as propriedades desses dois raros atributos.

Ajudar amigos a farmar masmorras de ascensão de vez em quando faz com que todos esses efeitos aleatórios fiquem na ponta da língua... Fazer o bem realmente traz recompensas.

“A Luz Corrompida” era um atributo avançado que, em teoria, podia ser aprimorado três vezes.

Seu efeito consistia em, ao lançar qualquer feitiço que usasse exclusivamente maná de luz como consumo e causasse dano, infligir adicionalmente um terço desse dano como veneno. Ao aprimorar esse atributo pela segunda vez, ganha-se mais um terço de dano de frio. Na terceira vez, um terço de dano de sombra.

Se todas as três ascensões fossem investidas nesse atributo, o resultado era um aumento bruto e direto de 90% de dano adicional, distribuído em três tipos de dano diferentes, o que dificultava a resistência por parte das defesas elementares.

Entretanto, essa característica do Caminho da Devoção era bastante limitada em sua aplicação.

Apenas feitiços que consumissem exclusivamente maná de luz ativavam o efeito, e era preciso que fossem feitiços ofensivos.

O sacerdote, classe do Caminho da Devoção, não possuía habilidades de dano direto.

Em todo o Caminho da Devoção, apenas o “Monge Guardião do Templo” e o “Devoto do Fogo” dispunham de feitiços de ataque. No caso deste último, a maioria de seus feitiços eram de fogo, e só poucos — dois ou três — eram puramente de luz.

Embora, ao adquirir “Afinidade com a Luz”, o sacerdote passasse a ter um ataque básico de energia... normalmente era o Monge Guardião do Templo que investia nesse atributo.

Ao atingir o nível cinquenta, essa classe podia ascender a “Leão de Shakya”, desbloqueando uma característica vital: podia usar maná de luz para lançar qualquer feitiço abaixo do terceiro grau que não fosse de sombra, convertendo todo o dano resultante em luz e penetrando resistências de luz.

Combinando isso com o feitiço instantâneo de baixo nível “Rugido do Leão” e o atributo “Luz Corrompida” maximizado, consolidava-se o famoso arquétipo “Rugido do Leão Corrompido” da versão 4.2 — toda a amplificação de dano extra de 100% era convertida em luz, somada à penetração das resistências, tornando-se uma classe de dano puro extremamente agressiva, com altíssimo DPS, controle total, capaz de causar explosão e dano em área.

Esse arquétipo era muito procurado em eventos de defesa ou missões de farm rápido.

Além disso, os desenvolvedores não haviam enfraquecido esse arquétipo. Não tocaram nos valores. O método de balanceamento era simples:

Bastava reduzir drasticamente a frequência dos eventos de defesa e farm, aumentando temporariamente as missões de assalto.

Afinal, a capacidade de assalto dessa classe não era das melhores.

A conversão de dano e penetração de resistências do Leão de Shakya se aplicavam só às habilidades menores; nas habilidades maiores, o dano seguia misto e não se beneficiava da penetração. Somando-se à alta resistência a veneno dos chefes, o ganho final era certamente inferior aos 33% prometidos.

Diante disso, o que realmente chamou a atenção de Eawás foi o segundo atributo do caminho.

Diferente da “Luz Corrompida”, exclusiva do Caminho da Devoção, esse era um atributo roxo raro, de uso comum.

Também era um atributo de recipiente, mas só surgia em classes que ganhavam dois tipos de maná ao subir de nível.

Nem mais, nem menos: exatamente dois tipos.

Por exemplo, magos que ganhavam quatro tipos de maná elementar, ou estudiosos demoníacos que só ganhavam maná de sombra, jamais sorteavam esse atributo — cada classe tinha seus próprios atributos especiais.

O efeito era simples e prático: aumentava em um nível o recipiente dos dois manás.

Isso permitia, por exemplo, pegar um atributo de recipiente gratuitamente ou forçar a subida de um recipiente que só chegava ao nível 3 até o nível 4.

O número de ascensões de um extraordinário era realmente limitado. Portanto, atributos que economizassem um avanço tinham valor.

No momento, o extraordinário mais forte do jogo tinha pouco mais de quarenta níveis. Ele estava no quinto grau — ou seja, possuía cinco atributos de caminho, um para cada caminho correspondente.

Exceto pelo Caminho da Sabedoria, que ganhava maná em dobro ao evoluir, todas as outras classes de conjuradores tinham de escolher um ou dois atributos de recipiente, de modo que, no mínimo, não saíam perdendo.

Para conjuradores, o maná ganho ao subir de nível nunca era suficiente.

A progressão era: do nível 1 ao 10, um ponto de maná por nível; do 11 ao 20, dois pontos; do 21 ao 30, três pontos; e assim por diante. Classes multicoloridas alternavam a ordem sem frações.

Para classes não-conjuradoras, o maná era cada vez mais folgado... mas para conjuradores sem ataque básico, o recurso nunca era suficiente.

A chamada “Afinidade Elemental” referia-se ao ataque básico sem consumo de maná dos magos. Embora pudesse ser maximizada ao nível três, poucas classes investiam nisso.

Os curadores, então, sofriam ainda mais com a falta de maná.

As batalhas em masmorras eram cada vez mais intensas.

Manter “Iluminação” e “Fogo Sagrado” exigia queimar grandes quantidades de maná de luz, e cada ativação de Iluminação ainda pedia um ponto de maná de fogo como catalisador.

Ao escolher um atributo de recipiente pela primeira vez, ganhava-se 14 pontos de maná; na segunda, mais 28; na terceira, mais 42.

Maximizando três vezes, eram 84 pontos extras — o suficiente para manter sozinho a cura contínua de uma batalha intensa, podendo trazer de volta doze ou treze pessoas à beira da morte, com membros amputados ou órgãos internos danificados.

Mesmo assim, se os aliados não evitassem nenhum ataque e tomassem todo o dano, não haveria cura suficiente.

Afinal, maximizar três vezes um recipiente garantia apenas quatorze barras de vida.

E, além disso, significava que antes do nível trinta ele não poderia escolher nenhum atributo de “afinidade” para ganhar capacidade ofensiva, nem atributos raros.

A escolha dos atributos do caminho era, muitas vezes, mais impactante que o avanço da própria classe.

Os atributos roxos raros e os dourados míticos, disponíveis só após o nível cinquenta, podiam alterar permanentemente a natureza das habilidades.

Por exemplo, quase todo sacerdote precisava do atributo roxo do Caminho da Devoção, “A Graça para Todos”.

Esse atributo transformava todos os feitiços de aprimoramento de alvo único em versões de área, reduzindo sua duração pela metade.

Como só diminuía a duração, e não o efeito, era extremamente eficaz em combate em equipe.

Além disso, o sacerdote podia usar o atributo universal “Extensão de Estado” para dobrar a duração de todos seus efeitos, recuperando o tempo perdido; ou, através de subclasse, adquirir o atributo de adaptação “Fonte da Vida”, aumentando em um terço a cura de todas as habilidades não-instantâneas e reduzindo seu tempo de recarga em um terço, melhorando a eficiência da Iluminação e economizando maná; ou ainda, usando o atributo da Devoção “Corpo da Luz”, aumentar em 1,5 vezes o consumo de maná para lançar Iluminação pelo corpo todo, convertendo-a em uma habilidade de cura em movimento, à distância e em área, fortalecendo ainda mais o trabalho em equipe.

Entretanto, ao atingir o nível cinquenta, o sacerdote só podia escolher cinco desses, mais um recipiente ou afinidade extra.

Como cada um tinha suas preferências e os atributos recebidos variavam, os personagens finais eram todos únicos.

O risco era não saber os efeitos dos atributos do caminho, escolher errado, arrepender-se ou perder o rumo.

Diferentemente de outros extraordinários sem direção, Eawás sempre teve um objetivo claro e sabia o caminho a seguir.

Assim, cada uma de suas ascensões era realmente valiosa!

— Escolho o segundo.

Pensou Eawás.

Ao escolher o “Recipiente do Ardor e do Brilho”, as outras duas opções desvaneceram.

Ele sentiu que o pequeno corte recém-feito em seu rosto cicatrizava rapidamente. Uma onda de calor, conduzida pela semente invisível da luz, infiltrou-se em seu corpo.

O Guardião da Luz acenou-lhe de leve e virou-se para partir.

Ao mesmo tempo, uma energia ainda mais intensa borbulhava dentro de Eawás; ao olhar para o próprio corpo, percebeu que sua pele tornava-se translúcida e começava a brilhar.

Como um vaga-lume, fogo ardia em seu interior, irradiando luz —

Quando o brilho em seu peito atingiu o auge, Eawás despertou do sonho, suando em bicas.

Ainda estava na cadeira de rodas, e o sol mal acabara de nascer. Dormira pouco menos de seis horas.

Assim que abriu os olhos, apareceu diante dele a seção alterada do painel de atributos, avisando sobre o sucesso da ascensão:

Sacerdote Nível 10: [Prece Básica - Nível 2 (3%)], [Fogo Sagrado - Nível 2 (5%)], [Iluminação - Nível 2 (15%)], [Bênção - Nível 2 (0%)], [Pastoreio (Carne) - Nível 2 (10%)]

Reservatório de Maná: 22/22 (luz), 5/5 (sombra), 44/44 (fogo)

Atributos do Caminho —

Devoção – Recipiente do Ardor e do Brilho: A luz nasce do fogo, o fogo flutua sobre a luz. Tua alma é nutrida por ambos. O nível dos teus “Recipiente de Fogo” e “Recipiente de Luz” aumenta em um.

Devoção – Recipiente da Luz Nível 1: Bebeste o sangue do Guardião da Luz, tua alma expandiu-se. A capacidade máxima do teu reservatório de maná (luz) aumentou em 14.

Devoção – Recipiente de Fogo Nível 2: Consumiste a carne do Guardião da Luz, tua alma expandiu-se ainda mais. A capacidade máxima do teu reservatório de maná (fogo) aumentou em 42.

Eawás expirou profundamente.

Sentia-se absolutamente tranquilo.

Com o “Recipiente do Ardor e do Brilho”, estava garantido!

— Não importa se na próxima ascensão ele conseguisse ou não mais um atributo de recipiente, Eawás certamente teria maná suficiente antes do nível vinte para concluir a criação da primeira carta em branco!

Ou melhor dizendo — ele já não precisava mais do atributo azul “Recipiente de Fogo”.

Na próxima, poderia escolher um atributo raro e fortalecer ainda mais a si mesmo!

“...Pensando bem, no próximo ritual de Lua Cheia terei que me esforçar para ficar em primeiro de novo.”

Murmurou Eawás: “Mas... então, na fase de avaliação, há replay dos melhores momentos...”

Isso era um lembrete importante.

Muito oportuno.

Ainda bem que cada “melhor momento” era só um instante; os outros provavelmente não entenderiam o que ele fizera.

Portanto, da próxima vez, precisava agir com mais cautela, sem se expor — mas ainda assim tirando uma boa pontuação?

Embora não soubesse ao certo o quanto a colocação influenciava na chance de receber atributos raros, Eawás estava praticamente certo de que havia um bônus de probabilidade. Caso contrário, conseguir dois atributos roxos logo na primeira ascensão seria assustador demais.

Normalmente, os dois primeiros atributos dos extraordinários são sempre recipientes ou afinidades azuis, e os jogadores nem se incomodam em tentar rerolar — afinal, sempre se precisa de um ou dois desses no início.

Já o material para rerolar atributos, o “Coração da Redefinição”, só podia ser obtido com dinheiro real.

Como rerolar atributos do caminho era trabalhoso e custoso, mesmo que esse sistema de atributos rogue tivesse potencial e diversidade, ainda assim os planejadores do jogo pareciam voar fora da órbita da Terra.

Eawás, no começo, achava que teria de contar com a sorte, sentia-se pessimista — afinal, não sabia como obter esse item raro de redefinição na vida real.

Só o nome já soava raríssimo.

Porém, ao terminar um ritual completo, percebeu algo:

Caramba, o ritual do jogo devia ser uma versão enxuta!

No jogo, o ritual de ascensão não tinha enredo, era só enfrentar um chefe aleatório... e os atributos recebidos também eram aleatórios.

No máximo, havia um “UP semanal” concedido pelos desenvolvedores, aumentando a chance de certos atributos.

Mas os três atributos que Eawás recebeu... não pareciam nada aleatórios.

A oportunidade de escolher o atributo “Afinidade com a Luz” provavelmente estava ligada à sua falta de capacidade de combate em momentos críticos — se Eawás fosse um nativo comum, sem poderes proféticos, talvez no ritual sentisse sua própria vulnerabilidade e escolhesse “Afinidade com a Luz” para ganhar poder de luta.

O “Recipiente do Ardor e do Brilho”, por sua vez, claramente veio porque Eawás gastou todo o seu maná ao morrer.

Ele poderia ter sentido falta de maná e, por isso, receber esse atributo... embora, na verdade, seu maná não tivesse sido gasto conjurando, mas sim queimado de uma vez com a técnica de pastoreio. Porém, o sistema não reconheceu essa diferença.

Quanto à “Luz Corrompida”, provavelmente estava relacionada a algumas de suas ações mais dúbias — sua alma se fundiu temporariamente com um demônio e ele chegou a matar alguém.

No entanto, por conta da técnica de pastoreio, esse comportamento acabou sendo compatível com o Caminho da Devoção, e fez sentido.

Assim, o ritual entendeu que Eawás era um “devoto da Devoção, mas de inclinação sombria”, e lhe ofereceu um atributo igualmente dúbio, sugerindo que migrasse para o dano.

Independentemente da raridade, esses três atributos eram, no fundo, “atributos de caminho personalizados pelo ritual de ascensão conforme o estilo pessoal de Eawás”.

Bastante inteligente.

— Isso significa que o comportamento e as avaliações no ritual podem influenciar as categorias de atributos sorteados?

Eawás entrou em profunda reflexão.

Talvez, no próximo ritual da Lua Nova, devesse fazer um experimento para testar isso?

Enquanto isso.

Os demais participantes também começavam a abrir os olhos, um após o outro.