Capítulo Cinquenta e Quatro – Ianis: Como Avaliar

Segredos dos Pastores Não Rezo Dez Cordas 3691 palavras 2026-01-30 15:06:41

Ao ouvir a resposta de Aivás, Yanis ficou visivelmente surpresa.

— Entendo... — murmurou ela, com os olhos verde-esmeralda ligeiramente arregalados.

Isabel, ao lado, assentiu com entusiasmo: — Eu também adoro "Mar de Cristal".

Para ela, "Mar de Cristal" era a obra emblemática de Yanis, sua pintura favorita. Um rolo de catorze metros, inteiramente criado com a técnica da "pintura mágica". Ao apreciá-lo no escuro, era possível ouvir o som das ondas. E quando se acendia uma vela — bastava um lampejo de luz sobre a tela para iluminar todo o oceano azul profundo.

Sob a luz, o mar da pintura congelava com um estalido, transformando-se em belos cristais, e a temperatura do ambiente caía como num outono suave. Cada ângulo e intensidade da luz alterava os relevos esculpidos que se formavam, e, no verão, à medida que o sol mudava de posição, o Mar de Cristal se transformava incessantemente.

Essas obras haviam sido preservadas no museu de arte do professor Moriarty. Até que, cerca de seis ou sete anos atrás, a Rainha, já idosa e frágil, não suportava o calor do verão; mas o "Gelo Prateado" criado pela alquimia era frio demais. Então, com o consentimento de Yanis, o pai adotivo de Aivás transferiu o quadro para o Palácio da Prata e do Estanho.

Quando o pano cobrindo a pintura era retirado, a brisa fresca que emanava dela refrescava todo o palácio, sem jamais tornar-se gélida demais para ser desconfortável. No inverno, bastava cobrir a tela para conter o frio; ao passar perto, podia-se ouvir o sereno rumor das ondas.

No verão, Isabel costumava passar horas diante da tela, sem se cansar. Inicialmente, não era muito interessada em pintura ou escultura, mas ao ver aquela obra decidiu seguir a carreira de "polímata", em vez de "cantora".

Seu talento era maior para o canto, seguido pela dança, mas ao contemplar as obras de Yanis, Isabel descobriu uma beleza que, como a "Flauta Mágica de Lulu", marcava o espírito de quem a via para sempre.

No entanto...

— Eu me lembro, professora, que há pinturas ainda melhores? — Isabel olhou para Yanis: — Você já me contou. Nessas obras há segredos sobre os Nove Deuses, os Arcanjos e os Apóstolos, poderes ocultos do Caminho.

— São milagres mais intensos, diferentes daquele milagre suave do Mar de Cristal.

— Sim, de fato. — Yanis assentiu. — Foram criadas durante minhas viagens pelo mundo. Algumas tratam das guerras dos Nove Deuses entre mortais; outras abordam possibilidades alternativas da história...

Apesar disso, Yanis não demonstrava orgulho ou vaidade.

Aivás sabia por quê.

Ele havia citado três pinturas que eram mecanismos especiais usados por Yanis em sua instância de alto nível, "Torre Gêmea do Palácio do Crepúsculo".

O Caminho da Beleza prezava a harmonia, a arte, o fluxo e a eternidade; mas ao buscar a "beleza congelada", era fácil cair no Caminho do Crepúsculo, que cultuava a preservação e o congelamento, pois "tudo um dia se desfaz".

Yanis também não resistia a esse impulso.

Mas ela já seguia tanto o Caminho do Equilíbrio quanto o da Beleza, incapaz de trilhar um terceiro. Assim, usava a razão para manter sua alma em equilíbrio.

A pintura era, afinal, a arte de eternizar o instante. E a "pintura mágica", ainda que maravilhosa e capaz de armazenar mais informações, perdia a beleza eterna do momento.

Por isso, ao atingir o ápice da arte, Yanis buscou retornar à pureza, perseguindo a "pintura imóvel".

Muito antes, ao derrotar o Arcanjo do Crepúsculo — "Arcanjo Âmbar" — Yanis obteve sua essência. Contudo, não a trocou pela essência do Arcanjo do Caminho da Beleza, nem a entregou a outro para criar uma relíquia.

Ela queria criar uma obra além de sua própria capacidade, orientando-se pelo poder externo.

Yanis então pulverizou delicadamente a essência, criando uma tinta especial, misturada a pigmentos espirituais raros que havia adquirido por outros meios, e pintou "Crânio no Âmbar", uma pintura estática.

No instante em que concluiu a obra, recebeu um poder colossal, ultrapassando seu próprio nível.

Mas, infelizmente, esse poder não veio do Caminho da Beleza, nem do Caminho do Equilíbrio.

Foi a aprovação do Caminho do Crepúsculo.

O poder descontrolado a arrastou para um estado inumano, perdendo o corpo e tornando-se um Demônio Ilusório.

Dominada pela força, Yanis usou seu coração como pincel e o mundo como tela, desenhando de forma caótica sobre a matéria, cobrindo toda a área ao redor de seu retiro e reescrevendo o mundo como um quadro. Quem se aproximava era capturado e levado para dentro da pintura.

Os jogadores só conseguiram escapar com a ajuda de Isabel, já mais experiente, infiltrando-se junto à Yanis, agora Demônio Ilusório e Senhora do Palácio do Crepúsculo.

Aivás tinha memórias vívidas dessa instância.

Pois nela, alternava-se entre realidade e fantasia. No mundo real, o combate seguia normalmente. Mas, a cada ativação especial, os jogadores atingidos pelo pincel ilusório eram transportados instantaneamente para dentro da pintura.

Em "Visita ao Templo de Acropolis", os jogadores entravam no templo pintado de Acropolis, devendo evitar e eliminar os cavaleiros patrulheiros, num jogo de furtividade com visão de cima, semelhante a comandos de guerra. Em "Aurora Dourada", era preciso derrotar os guardas de Neftis antes de enfrentar o chefe final, num jogo de ação lateral. Em "Mar de Cristal", os jogadores se transformavam em aves, num desafio de voo e esquiva de obstáculos.

Três quadros, três estilos totalmente distintos.

Em cada pintura, Yanis narrava sua apreciação ao ouvido do jogador. Aqueles que permaneciam na realidade aproveitavam para atacar o corpo principal. As três pinturas alternavam em ciclo; se Yanis fosse ferida até menos da metade da vida antes que todas fossem completadas, ela entrava em fúria; se uma pintura demorasse demais e ela ficasse sem palavras, também ficava furiosa.

Durante esses ciclos, Yanis não atacava muito, os mecanismos eram simples: apenas esquivar, sem ataques normais; dentro das pinturas, só era possível usar as habilidades especiais concedidas pelo quadro, independentemente da profissão do jogador.

Por isso, para ganhar tempo, normalmente deixava-se apenas um ou dois atacantes do lado de fora, sem curandeiro ou tanque, atacando devagar até parar quando a vida estava próxima do limite.

Só quando todos os cavaleiros de "Visita ao Templo de Acropolis" fossem derrotados, o chefe de "Aurora Dourada" vencido, e todos os anéis de voo de "Mar de Cristal" superados, os jogadores sobreviventes podiam entrar na quarta pintura, "Crânio no Âmbar", enfrentando Yanis transformada em um Arcanjo.

Quem morresse dentro de uma pintura fechada era eternamente preso ali, sem possibilidade de ressuscitar.

Isso significava que era necessário pelo menos um tanque e um curandeiro vivos para passar da quarta fase. O grupo fixo de Aivás sofreu inúmeras derrotas... Mesmo dois meses após o lançamento, poucos chegavam à quarta fase com oito jogadores vivos.

Aivás ouvira Yanis explicar sua visão sobre as três pinturas pelo menos trezentas vezes — a parte final não lembrava muito, mas o início sabia de cor.

E era uma instância obrigatória.

Além dos três quadros que podiam ser expostos na base do jogador, havia roupas belíssimas e cajados em forma de pincel.

Aivás guiou muitos novatos nessa instância, muitos deles tornaram-se seus amigos depois.

No jogo "Anel Uroboros", as jogadoras eram aguerridas, preferindo PvP ao PvE. Por isso, para obter as belas recompensas de instâncias difíceis de PvE, era preciso pedir ajuda.

Aivás não jogava muito PvP, mas tinha uma lista enorme de amigas, metade delas graças a isso.

A outra metade era atraída por sua voz agradável e magnética, seu humor e talento para cantar — bastava conversar no canal de voz para receber um pedido de amizade.

O costume de provocar Hayna e Isabel não começou apenas neste mundo.

Antes de recuperar as memórias de sua vida passada, Aivás já era considerado um espírito livre.

Talvez essa habilidade de se comunicar fluente e encantadoramente fosse um instinto de sua alma.

Yanis, curiosa, perguntou a Aivás:

— Se essas são suas pinturas favoritas... poderia compartilhar sua interpretação delas?

— Estou interessada em saber por que gosta delas. E não deixarei seu esforço em vão. Se suas palavras forem significativas, lhe darei algo precioso.

— Então, apresento humildemente minha visão, mestre Yanis.

Aivás sorriu com gentileza.

Seu tom era modesto, mas o olhar sereno e confiante.

Ele nunca vira essas pinturas, tampouco sabia como os críticos daquele mundo as avaliavam.

Nem assistira aos vídeos de análise dos jogadores em fóruns da vida passada — já estava farto da instância.

Mas sabia o que Yanis pensava sobre suas próprias obras.

Uma pessoa jamais discordaria de sua própria avaliação, não é?

— Lembro que "Visita ao Templo de Acropolis" foi sua primeira pintura mágica, criada logo após iniciar o Caminho da Beleza.

Aivás recitou habilmente:

— Era um templo no topo de um pico solitário, no Reino Eterno, onde agora reside Hipócrates, apóstolo do Senhor das Escamas e Plumas.

— Naquela época, não havia herança de profissões, e os antigos transcendentes buscavam poder em vão. Quando Hipócrates chegou aos trezentos e oitenta anos, percebeu que já conhecia toda a tradição médica do reino. Então, subiu a pé até o pico dedicado ao outro apóstolo, Acropolis, para buscar o dom da cura.

— Acropolis era um dos apóstolos mais poderosos do Senhor das Escamas e Plumas, mas amigável aos mortais. Quem conseguisse subir ao pico e prestar culto em seu templo, ele apareceria e curaria todos igualmente.

— Além disso, costumava surgir nos campos de batalha mais sangrentos, curando soldados com grande vontade de sobreviver.

— Dizem que aqueles feridos mortalmente que sobreviveram, o fizeram porque receberam a cura de Acropolis...